Besser als "Drakensang"? Erster Blick auf "Demonicon"!

"Besser als ""Drakensang""? Erster Blick auf ""Demonicon""! "
"Besser als ""Drakensang""? Erster Blick auf ""Demonicon""! "

Wie erfolgreich Rollenspiele aus deutschem Lande sein können, beweist jüngst die "Drakensang"-Reihe. Auf den Schwingen des Erfolges will sich auch der Berliner Entwickler Sylver Style Entertainment bewegen und entwickelt mit "Das Schwarze Auge: Demonicon" ein Rollenspiel für Xbox 360 PC. Die Experten vom Fachmagazin 360 Live hat den Entwickler besucht und einen ersten Blick auf das Game geworfen.

Wenn der Wahl-Berliner Ingo Horn von seiner "Party" schwärmt, dann redet er nicht etwa über die berühmtesten Clubs der Hauptstadt wie Tresor oder Berghain. Nein, er redet über Thorwall?sche Wikinger, Garether Krieger und Novadi Amazonen. Denn Ingo Horn spielt das Pen-and-Paper-Rollenspiel "Das Schwarze Auge", kurz DSA. Er hat bereits 1998 Journalisten "Baldur?s Gate" auf dem PC präsentiert. Jetzt sorgt er in Diensten des Spieleherstellers The Games Company dafür, dass die Welt von "Das Schwarze Auge: Demonicon" erfährt. Ein Rollenspiel, das auf Konsole vorerst exklusiv für Xbox 360 entwickelt wird und auf der großen Fantasylizenz von DSA basiert. Einer Lizenz, die ? widmet man sich der Pen-and-Paper-Variante ? nur auf dem Papier und in der Fantasie der Spieler stattfindet. Auf einem Zettel stehen Statuswerte, Ausrüstung, Rasse, Stärken und Schwächen der Charaktere. Wen man spielt, entscheidet der Spieler: Wikinger, Magier oder Standard-Aventurier ? die Auswahl ist vielfältig, nicht zuletzt weil jede Figur nochmals eine Spezialisierung erlernen kann. Jeder Spieler investiert zu Beginn eine bestimmte Anzahl von Generierungspunkten in Charakterwerte wie Stärke, Konstitution oder Charisma.

Aber worum geht eigentlich in "Demonicon"? Böse Zungen bei Hofe munkeln, dass der Ziehvater des Protagonisten dessen geliebte Calandra getötet hat. Um den Mord aufzuklären, reist der Hobbydetektiv fortan mit der Halb-Elfe Rynn aus dem grünen Perricum am Perlenmeer in die düsteren Schwarzen Lande, wo Dämonen angebetet werden und allerlei angriffslustige Schergen herumlungern. "Schlussendlich wirst du feststellen, dass eine geheimnisvolle Macht Aventurien in seinen Grundfesten erschüttert", fasst Ingo zusammen. Vom Entdecker zum Helden? Klingt erstmal stereotyp, aber wir lassen uns überraschen. Und wie spielt es sich, wie fühlt sich das Kampfsystem an? "Daran tüfteln wir noch. Im Original-DSA wirfst du einen 20-seitigen Würfel und vergleichst das Ergebnis mit deinem Attacke-Wert. Sagen wir mal, der läge bei elf. Wenn das Würfelergebnis kleiner oder gleich deinem Angriffswert ist ? sagen wir mal neun ? dann landest du einen Treffer. Würfelst du drüber, also mindestens zwölf, triffst du nicht. Anschließend würfelt dein Gegner auf seinen Paradewert, der funktioniert analog zum Angriffswert." Und wie soll das im Spiel umgesetzt werden? Würfelperipherie oder Würfeln via Handbewegung mit Natal? "Also im Grunde arbeitet im Hintergrund ein Zufallsgenerator. So funktioniert ja auch Dragon Age. Die ganze Komplexität des Dungeons-&-Dragons-Regelwerks hat Bioware clever im Hintergrund versteckt, die sichtbare Benutzeroberfläche selbst aber recht simpel gehalten."

Und wie sieht?s mit der Technik aus? Betrachtet man die Hersteller-Screenshots, läuft nicht nur Rollenspielfans das Wasser im Mund zusammen: Achtbeinige Doppelkopf-Wölfe, die jedes Haar erkennen lassen, fotorealistische Wasserfälle, Schilde mit feinsten Gravuren ? genial! Da jedoch noch keine spielbare Version zu sehen war, sind die Screenshots vorerst wohl eher der Kategorie "Wunschvorstellung" zuzuordnen. Gleiches gilt für die Frage nach der Gesamtkomposition, die weiterhin viele Fragen offen lässt. Doch die Entwickler wirken mehr als optimistisch und haben pfiffige Ideen. Könnte also durchaus "Drakensang" die Show stehlen.

In Kooperation mit 360 Live, dem unabhängigen Fachmagazin für Xbox 360

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